本篇文章给大家谈谈洛奇英雄传女大剑强吗,以及洛奇英雄传女大剑技能加点对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
洛奇英雄传几个女职业里哪个比较好?适合新手?各有什么特点
洛奇英雄传具体玩什么职业,玩家可以根据职业特点,技能分析以及自身的操作技术来选择适合自己的职业角色。评判角色能力有三个关键的大指标:1.操作性:玩家需具备的瞬时反应、出招策略、敌招判断、敌招记忆2.生存能力:角色具备的闪避技能、容错性、出招硬直、中途变招能力3.输出能力:角色具备技能伤害倍率、出招速度、技能冷却、出招容易度洛奇英雄传八大角色分析:一、琳:综合评价:操作性——高(★★★★☆)生存能力——中高(★★★☆)输出能力——中低(★★☆)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★★★★)出招策略(★★★★☆)敌招判断(★★★★☆)敌招记忆(★★★☆)角色生存能力评价:闪避技能(★★★★☆)容错性(★★☆)出招硬直(★★★★☆)中途变招能力(★★★★☆)角色输出能力:技能伤害倍率(★★☆)出招速度(★★★☆)技能冷却(★★★★☆)出招容易度(★★☆)这个角色相比其它显著性的提高了操作性和生存能力,但是降低了输出能力,或许以后技术成熟可由超高的操作可以大幅提高输出能力,适合高参与度并且喜欢动作的玩家。但由于生存和输出都需要较高的操作能力,低操作能力者可能会降低输出能力来提高生存能力(俗称打酱油或低输出),或是顾着输出而无视自身的生存问题(俗称地板琳)。需要投入的时间和金钱不菲,不建议新手入门。二、大剑:综合评价:操作性——低(★☆)生存能力——高(★★★★☆)输出能力——高(★★★★☆)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★★)出招策略(☆)敌招判断(★★☆)敌招记忆(☆)角色生存能力评价:闪避技能(★★★★☆)容错性(★★★★☆)出招硬直(★★☆)中途变招能力(★★☆)角色输出能力:技能伤害倍率(★★★★★)出招速度(★★★☆)技能冷却(★★★☆)出招容易度(★★★★★)大剑是一个过于强大而被广大吐槽的角色,出招模式较为单一,高攻击倍率和输出能力,敌招的弹开和封锁,复仇的回血和攻击加成,还有战斗中的高位移能力……可以说基本只有装备需求而没有很多的操作需求,在一个动作类游戏中几乎完美的符合了手残党的需求,可以说这个职业是手残党的福音。三、凯伊:1、(弓箭)综合评价:操作性——中(★★★)生存能力——中低(★★☆)输出能力——中低(★★☆)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★★★★)出招策略(★☆)敌招判断(★★★☆)敌招记忆(★)角色生存能力评价:闪避技能(★★★★☆)容错性(★★☆)出招硬直(★★★★☆)中途变招能力(★★☆)角色输出能力:技能伤害倍率(★★☆)出招速度(★★★★☆)技能冷却(★★☆)出招容易度(★★★★★)凯伊(弓),拿弓的凯伊可以说是吃力不讨好的存在。绝大部分都转去玩十字枪了,弓的显著弱点就是闪避技能CD长和长弓的手动瞄准。虽然说弓的闪避技能相当强力,长时间+长距离无敌,但是用完之后的CD基本够掉不少血了,需要较高的走位能力来闪避某些技能和预判boss的行为,对于某些boss如果没选好位置就只能靠自身属性防御硬吃伤害。其次是弓的输出能力基本被第二武器(十字弩)给大幅度超越了。是弓箭的操作可玩性比较有限,没有近战的那种近距离搏杀的感觉。保持距离的战术没有很好的娱乐性。长弓的弱点瞄准则需要一定的时间精力去瞄准,除非打断boss大招,不然收益也非常一般。2、 (十字枪)综合评价:操作性——中(★★★)生存能力——高(★★★★☆)输出能力——高(★★★★★)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★★★☆)出招策略(★☆)敌招判断(★★★☆)敌招记忆(★☆)角色生存能力评价:闪避技能(★★★★☆)容错性(★★★★)出招硬直(★☆)中途变招能力(★★)角色输出能力:技能伤害倍率(★★★★★)出招速度(★★★☆)技能冷却(★★)出招容易度(★★★★☆)凯伊(十字枪),一个把动作游戏变成半射击游戏的角色。凯子的攻击能力毫无疑问是数一数二的,倍率高、伤害高,甚至经常会出现大招秒boss的情况。外加强力的闪躲技能,可以说是落英中的天骄之子(俗称亲儿子)。虽说大招CD长,但凯伊的小招也相当强力,角色基本没有太大的缺陷,玩家需要的操作水平也不是很高。四、伊菲:1、(镰刀)综合评价:操作性——高(★★★★★)生存能力——较高(★★★★☆)输出能力——高(★★★★★)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★★★★★)出招策略(★★★★★)敌招判断(★★★★★)敌招记忆(★★★★★)角色生存能力评价:闪避技能(★★★★☆)容错性(★★☆)出招硬直(★★★★☆)中途变招能力(★★★★☆)角色输出能力:技能伤害倍率(★★★★★)出招速度(★★★)技能冷却(★★★★☆)出招容易度(★☆)镰刀伊菲,洛奇英雄传的高操作性+高输出的极致代表角色之一,绝大部分都是皮甲甚至布甲的低防选装,除了月光闪之外没霸体技能,硬抗boss几乎可以说是绝对的负收益,玩家只能依靠操作和缓慢回复的魔法盾在强悍的boss攻击下生存,可以说是对于玩家操作要求是非常的高。镰刀高手在落英中则是逆天的存在,单人solo掉Boss可以说是家常便饭(详见各镰刀各种solo视频)。但由于生存和输出都需要较高的操作能力,低操作能力者可能会降低输出能力来提高生存能力(俗称打酱油或低输出),或是顾着输出而无视自身的生存问题(俗称躺货)。需要投入的时间和金钱不菲,不建议新手入门(土豪可以无视这句警告)。虽然字面介绍上琳和镰刀有些类似,但实际定位是有些微区别的:输出能力:镰刀》琳生存容易度:琳》镰刀操作技术需要:镰刀》琳2、(法仗)综合评价:操作性——中高(★★★☆)生存能力——中低(★★)输出能力——中(★★★)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★★☆)出招策略(★★★★)敌招判断(★★☆)敌招记忆(★★★)角色生存能力评价:闪避技能(★☆)容错性(★★☆)出招硬直(★★☆)中途变招能力(★☆)角色输出能力:技能伤害倍率(★★★)出招速度(★)技能冷却(★☆)出招容易度(★★☆)法杖伊菲,很早时期的亲女儿,早期是输出和生存几乎完爆全职业的不平衡角色,在防御改版和携带药水改版后沦为平庸和辅助向的角色。由于闪避技能的缺乏,多段攻击破琥珀+破盾的存在,各种速推强推流和新职业的出现,昔日荣光已不再闪耀,现在已经很少出现新的法杖solo视频了。五、卡鲁1、(战柱)综合评价:操作性——中(★★★)生存能力——中高(★★★★☆)输出能力——低(★☆)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★★☆)出招策略(★★☆)敌招判断(★★★☆)敌招记忆(★★★☆)角色生存能力评价:闪避技能(★★★★☆)容错性(★★★★)出招硬直(★★☆)中途变招能力(★)角色输出能力:技能伤害倍率(★☆)出招速度(★☆)技能冷却(★★)出招容易度(★★☆)卡鲁(战柱),战柱在目前是已经被废弃的武器,在主流的组队中可以说是万年一见。战柱的生存能力不成问题,可惜输出能力太低(貌似落英倒数第一),目前几乎已被拳炮全面取代。2、 (拳炮)综合评价:操作性——中上(★★★★☆)生存能力——中高(★★★★☆)输出能力——中高(★★★★☆)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★★★★☆)出招策略(★★★★☆)敌招判断(★★★★☆)敌招记忆(★★★★☆)角色生存能力评价:闪避技能(★★★★☆)容错性(★★★★☆)出招硬直(★★★☆)中途变招能力(★★★☆)角色输出能力:技能伤害倍率(★★★)出招速度(★★★★☆)技能冷却(★★★☆)出招容易度(★★★☆)卡鲁(拳炮),拳炮是卡鲁的第二武器,武器形象是装备在右手的铁拳,拳拳到肉的打击感非常爽快。在触发摆动效果后可以通过拳炮上爆炸槽积攒的能量炮击敌人来获得增益BUFF强化自身的攻速、攻击和暴击。在爆炸槽的第三阶段(蓝色)使用抨击技能还能放出惊人威力的炮击。武器攻击较快,威力也比战柱高很多,但是没有战柱一样随心所欲的冲击吸收,取而代之的是摆动,摆动成功就不用像冲击吸收一样先回血再加血,而是直接抵消伤害转化为爆炸槽。想要用好摆动,比如熟悉BOSS的招式,知道BOSS哪些招式的哪些时机可以进行摆动,还要根据自身的攻速情况来总结出自己该用什么样的摆动。拳炮在平衡够的情况下堆攻速是不错的选择,攻速永远都不嫌多,攻速越快,可以在越短的时间内打出更高的伤害,也可以更快的收招,从容地应对BOSS的各种攻击。拳炮建议附魔猎豹野心或者猎豹花瓣或者猎豹勇猛来增加攻速,拳炮可以利用无限刷新蓝色第三阶段BUFF来无限暴击,所以拳炮并不缺暴击。拳炮自身可以增加3种BUFF,分别是:绿色爆炸槽:攻速BUFF红色爆炸槽:攻击BUFF蓝色爆炸槽:暴击BUFF技能加满后持续时间为1分钟。暴击BUFF使用3次重击后就会消失,可以经常刷新也可以利用集气和摆动重新获得。推荐在进图后最短时间内用集气技能为自己加上3种BUFF,快速进入战斗,并经常刷新3种BUFF特别是暴击BUFF来提高自身的输出。不得不说的就是卡鲁玩家相对其它稀少的多,专用武器和防具的价格貌似落英最低的。六、维拉:1、(双刀)综合评价:操作性——较高(★★★★)生存能力——中上(★★★☆)输出能力——中上(★★★☆)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★★★★★)出招策略(★★★☆)敌招判断(★★★☆)敌招记忆(★★★☆)角色生存能力评价:闪避技能(★★★★☆)容错性(★★☆)出招硬直(★★★☆)中途变招能力(★★★☆)角色输出能力:技能伤害倍率(★★★)出招速度(★★★★)技能冷却(★★★☆)出招容易度(★★★☆)维拉(双刀)是一个偏技术向的角色,也是一个相对平衡的角色。维拉双刀没有绝对的攻击优势,也没有绝对轻松的闪避,需要专注boss的攻击然后抓准时机闪。相对考验技术但没有某些职业需要考验的那么多,属于用的好能超神,用不好就是躺货的类型。2、(链刃)综合评价:操作性——中上(★★★☆)生存能力——中高(★★★☆)输出能力——高(★★★★★)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★★★☆)出招策略(★☆)敌招判断(★★★☆)敌招记忆(★☆)角色生存能力评价:闪避技能(★★★★☆)容错性(★★★★)出招硬直(★☆)中途变招能力(★★)角色输出能力:技能伤害倍率(★★★★☆)出招速度(★★★★☆)技能冷却(★★)出招容易度(★★★★☆)维拉(链刃),闪避技能虽然无敌时间比较短,但是出招无预兆,收招无硬直,可以连续使用。而且链子的攻击距离和范围相当不错,可以保持中距离持续输出。叠满buff后的输出又是逆天的存在。比起其他职业,破坏也相当容易的多,具备一定的控场能力。七、利斯塔1、(枪塔)综合评价:操作性——中(★★★☆)生存能力——低下(★☆)输出能力——低(★★☆)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★★★★)出招策略(★)敌招判断(★★★★)敌招记忆(★★★★)角色生存能力评价:闪避技能(★★★★)容错性(★★☆)出招硬直(★★★)中途变招能力(★★★★★)角色输出能力:技能伤害倍率(★☆)出招速度(★★★★★)技能冷却(★★★☆)出招容易度(★★★★☆)利斯塔(枪),最原始的角色,需要具备相当的综合操作能力才能玩转,无任何职业优势,唯有玩家的技术才能决定这个角色的能耐。2、(双刀)综合评价:操作性——极高(★★★★★)生存能力——最低(☆)输出能力——中上(★★★☆)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★★★★★)出招策略(★★★★★)敌招判断(★★★★★)敌招记忆(★★★★★)角色生存能力评价:闪避技能(★★★★)容错性(★☆)出招硬直(★★☆)中途变招能力(★★☆)角色输出能力:技能伤害倍率(★★★☆)出招速度(★★★★★)技能冷却(★★☆)出招容易度(☆)利斯塔是落英的老牌角色,也是操作难度超高的角色之一。他拥有极高的攻击速度和极强的操作空间,使得这个角色在不同玩家手中发挥的威力天差地别。高手的生存能力是五星(★★★★★),一般人的生存能力大概在二星到四星之间。理论上利斯塔可以误伤打败任何boss,但目前只有少数大神或许有潜力做到这点。八、菲欧娜:1、(锤盾)综合评价:操作性——(★★★)生存能力——(★★★★★)输出能力——(★★★★★)(3段蓄力变身蝶翼什么效果大家都懂)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★★★)(羽毛步和完美防御)出招策略(★★★☆)敌招判断(★★★☆)敌招记忆(★★★☆)角色生存能力评价:闪避技能(★★★★☆)(其实也包括防御技能)容错性(★★★★★)(吃连击,但是防高)出招硬直(★★☆)(改版后收招提升很大)中途变招能力(★★★)(xe的紧急处理还有蓄力是否提前收招的问题)角色输出能力:技能伤害倍率(★★★★★)出招速度(★★)(加速了还是不快)技能冷却(★★☆)(改版后灰机很重要,但是锤子sp攒的比较慢)出招容易度(★)菲欧娜没有常规无敌技能,生死取决于盾牌。遇到大量不可防御技能会比较蛋疼。用巨盾很多时候失去输出机会,盾提供的防御增加了抗打能力,一定程度下提高了生存率。2、(剑盾)综合评价:操作性——较低(★★)生存能力——高(★★★★★)输出能力——超高(★★★★★)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★★★☆)出招策略(★★)敌招判断(★★★☆)敌招记忆(★★★☆)角色生存能力评价:闪避技能(★★★★☆)容错性(★★★★★)出招硬直(★★★)中途变招能力(★★★)角色输出能力:技能伤害倍率(★★★★★)出招速度(★★★☆)技能冷却(★★★)出招容易度(★★★☆)菲欧娜,使用单手剑和盾牌支撑稳固防御姿态的女剑士。她善于使用单手剑和盾牌摆出坚固的防御姿态来抵御敌方的攻击并伺机反击,当对手使出最大的力量企图施展致命打击的时候,却已经落入了菲欧娜的防御陷阱而破绽百出盾娘当前站桩输出第一,由于不符合职业设定,怀疑以后会被河蟹(其他职业羡慕嫉妒恨)。高防的盾娘堪称人形boss,是落英这个动作游戏中神奇的存在。
洛奇英雄传新职业 女双剑怎么样?? = =详细分析介绍
维拉?维拉不算新职业了吧..不是12年上半年推出的么。
我自己练了一个,只玩到70级. 感觉跟利斯塔有些相似(刀塔)
维拉的特点:
1 核心技能是十字闪、十字双闪和反击闪。 这些技能既可以规避伤害,同时又能带来非常可观的伤害;必须在敌人的正面使用,当它抬手准备发动攻击时按住shift+鼠标左键发动十字闪,成功后维拉会直接穿透敌人的身体到达他的背后,当然这时你可以选择是否发动十字双闪。反击闪可以反弹小怪和BOSS的远程攻击,法术类物理类都可以。这里要注意的是十字闪系列技能不同于盾娘的反击,它的反应时间更短,要求预判更加准确,对BOSS的技能要有一定的了解。所以对于新手,要勤加练习。
2 剑之豪气:这是一个BUFF性质的被动技,维拉的持续攻击会叠加这个效果,最多3层。增加额外的攻击力和技能伤害。有一些BOSS的攻击需要3段剑豪下的十字闪才能够成功闪避。一旦维拉受到伤害或者停止攻击一段时间,剑之豪气效果就会消失。所以这个技能跟十字闪是相互依赖的关系。
3.体力:维拉的基础攻击速度很快,技能消耗的体力也很多,所以必须优先点出战斗呼吸,后期点体力增强。对体力值也要有适当的控制。
4.无尽剑阵:这是维拉的大招,伤害可观,也是唯一可以对大部分BOSS造成控制效果的技能。
总体来说维拉不如盾娘卡鲁耐打,也不如杖娘爆发高,但是她的机动性还是比较好的,招式全面,SSD是范围攻击 SSSD带击飞效果 SSSSD也可以勉强算一个范围攻击并且可以突进。十字闪用好了基本可以保证无伤。
最后我再说装备问题。AFK前我在广一,维拉这个职业明显受到很多人的喜爱,所以维拉的武器一直是全职业最贵并且最好卖的。没辙,土豪英雄传,不管玩什么职业,多少都得出点血。
一点个人建议,希望对你有帮助。如果有什么错误,还望指教。祝游戏愉快!
洛奇英雄传当前版本职业排行 超一线都有谁 哪个职业的那种武器 利兹塔的梗就不要来了
一线是需要面板支撑的,
高三维高防利斯塔是超一线,自加10暴击,爆伤高出别职业一大截,同三维别职业怎么比,但是几千投上去,连个水花都溅不起来。
完全白手起家建议双刀维拉,自带攻速加成,经过大改,可以算是成本最低的一线输出,但是很难爆发,对木桩本没辙。
奶莎单刷输出超一流,但是组队疲乏。
镰刀一直是一线输出,但是攻速门槛太高。
巨剑最适合不愿意花钱还想输出的,在S1S2,240三维以下同三维很难有比巨剑还高的,但是操作太简单,玩起来很无聊,而且多少攻速都会卡肉。
女大剑操作门槛奇高,攻速门槛奇高,但是输出也是奇高无比,只要不躺,就是一线。
锤子上了40攻速才能玩玩,只是能玩。这个职业,普攻都能暴击,而且武器能上华丽,15点三维的神卷。输出看Boss,满地跳的没辙。
拳炮看个人喜好,喜欢的自然喜欢,平心而论,就算上了爆炸也是一线输出,但是玩卡鲁辣眼睛,一般人受不了一个五大三粗的兄贵整天扭屁股。
除此之外,木桩本链子一线。
要是你有15的武器,你可以试试双枪,这个输出逆天,但是不适合普通人接触。
怎么可能排的出名,要看Boss和三维。
洛奇英雄传最暴力角色
题主是否想询问“洛奇英雄传最强角色”?女大剑最强。是全部技能吃连击而且能靠xe赚输出的角色,洛奇英雄传最强角色是女大剑最强。《洛奇英雄传》(简称MH、洛英传)是由韩国NEXON公司旗下的devCAT(恶魔猫)开发的动作类大型多人在线角色扮演网游。
洛奇英雄传大剑好还是盾娘好
无所谓好坏,看个人喜好来选择。
大剑对装备的依赖性不算强,满足适当的暴击和平衡,武器的初始攻击力又比较高,过门槛容易又省钱;上手简单一些,基本除去弹刀没有其他难点,无限体力+shift接D半月+圆月的输出模式,可以算是个简单又暴力的职业。
盾娘喜欢的人比较多(我恰恰相反,盾娘玩了2年大剑一出基本就不去碰盾娘了) 剑盾输出比较单调,个人认为锤盾更好玩一些。核心玩法是看你完美防御的使用,当然如果你喜欢SOLO还要学习如何利用盾袭、盾突、穿裆的无敌时间以及羽毛步(腿短职业)。可玩性比大剑高一些,养成也更贵。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
声明:本站仅提供存储服务。部分图文来源于网络,版权归原作者所有,不代表本立场或观点。如有侵权,请联系删除。
作者:小黄同学,本文链接:https://www.vibaike.net/article/1940317.html