1、在游戏开发的初期,魔咒之地以雅西亚计划(Project Athia)为原名,并以有着更良好的图形功能的PlayStation 5为假想平台,这些功能包括大大增强照明效果的光线追踪与用于创建大型场所的程序生成。
2、魔咒之地的名称来自古英语“Forspeak”的过去分词,游戏制作人光野雷生认为此词有着“施展魔法、令人着迷”的意思。
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