CryENGINE是一个游戏引擎,它最初是Crytek为NVIDIA开发的技术演示,后来该公司看到了它的潜力,将其用于FPS游戏孤岛惊魂的开发。该引擎擅长类似于闪点行动的超远视距渲染,但拥有更先进的植被渲染系统。此外,玩家在游戏关卡中不需要暂停来加载附近的地形。对于室内和室外的地形皆可无缝切换(照明和渲染模式可能稍有不同)。
当支持像素着色器3.0和顶点着色器3.0的显卡发行后,Crytek开发了v1.2版引擎,其可渲染出更好的图像。在随后发布的CryENGINE 1.3版中,增加了对高动态光照渲染特效的支持。但只能在单显卡上启用,支持Shader Model 3.0和64位技术。
后来的CryENGINE 1.4版可以同时实现HDR和反锯齿效果(HDR+AA)。
2006年3月30日,育碧软件获得了孤岛惊魂的知识产权和孤岛惊魂所用CryENGINE的永久授权。
该引擎已经被授权给NCsoft公司,用于开发MMORPG永恒之塔。
2015年6月19日,Crytek新释出的CryEngine 3.8.1版本,并且支持对Linux游戏制作的支持。
使用CryEngine 1引擎制作的游戏
名称 | 年份 | 开发 | 出版 | 平台 |
永恒之塔 | 2008 | NCsoft | NCsoft | Microsoft Windows |
孤岛惊魂 | 2004 | Crytek | 育碧 | Microsoft Windows |
孤岛惊魂 本能 | 2005 | 育碧蒙特利尔 | 育碧 | Xbox |
孤岛惊魂 本能:进化 | 2006 | 育碧蒙特利尔 | 育碧 | Xbox |
孤岛惊魂 本能:掠食者 | 2006 | 育碧蒙特利尔 | 育碧 | Xbox 360 |
孤岛惊魂 本能:掠食者 | 2006 | 育碧蒙特利尔 | 育碧 | Wii |
使用CryEngine 2引擎制作的游戏
名称 | 年份 | 开发 | 出版 | 平台 |
蓝色火星 | 2009 – Beta | Avatar Reality | Avatar Reality | Microsoft Windows |
孤岛危机 | 2007 | Crytek | 艺电 | Microsoft Windows |
孤岛危机:弹头 | 2008 | Crytek布达佩斯 | 艺电 | Microsoft Windows |
Drug Wars | 2009 | Paleo Entertainment | Paleo Entertainment | Microsoft Windows |
安特罗皮亚世界 | 2009 | MindArk | MindArk | Microsoft Windows |
Vigilance | 2008 | Harrington Group | Harrington Group | Microsoft Windows |
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