CryENGINE游戏引擎介绍

CryENGINE是一个游戏引擎,它最初是Crytek为NVIDIA开发的技术演示,后来该公司看到了它的潜力,将其用于FPS游戏孤岛惊魂的开发。该引擎擅长类似于闪点行动的超远视距渲染,但拥有更先进的植被渲染系统。此外,玩家在游戏关卡中不需要暂停来加载附近的地形。对于室内和室外的地形皆可无缝切换(照明和渲染模式可能稍有不同)。

CryENGINE游戏引擎介绍

当支持像素着色器3.0和顶点着色器3.0的显卡发行后,Crytek开发了v1.2版引擎,其可渲染出更好的图像。在随后发布的CryENGINE 1.3版中,增加了对高动态光照渲染特效的支持。但只能在单显卡上启用,支持Shader Model 3.0和64位技术。

后来的CryENGINE 1.4版可以同时实现HDR和反锯齿效果(HDR+AA)。

2006年3月30日,育碧软件获得了孤岛惊魂的知识产权和孤岛惊魂所用CryENGINE的永久授权。

该引擎已经被授权给NCsoft公司,用于开发MMORPG永恒之塔。

2015年6月19日,Crytek新释出的CryEngine 3.8.1版本,并且支持对Linux游戏制作的支持。

使用CryEngine 1引擎制作的游戏

名称 年份 开发 出版 平台
永恒之塔 2008 NCsoft NCsoft Microsoft Windows
孤岛惊魂 2004 Crytek 育碧 Microsoft Windows
孤岛惊魂 本能 2005 育碧蒙特利尔 育碧 Xbox 
孤岛惊魂 本能:进化 2006 育碧蒙特利尔 育碧 Xbox 
孤岛惊魂 本能:掠食者 2006 育碧蒙特利尔 育碧 Xbox 360
孤岛惊魂 本能:掠食者 2006 育碧蒙特利尔 育碧 Wii

使用CryEngine 2引擎制作的游戏

名称 年份 开发 出版 平台
蓝色火星 2009 – Beta Avatar Reality Avatar Reality Microsoft Windows
孤岛危机 2007 Crytek 艺电 Microsoft Windows
孤岛危机:弹头 2008 Crytek布达佩斯 艺电 Microsoft Windows
Drug Wars 2009 Paleo Entertainment Paleo Entertainment Microsoft Windows
安特罗皮亚世界 2009 MindArk MindArk Microsoft Windows
Vigilance 2008 Harrington Group Harrington Group Microsoft Windows

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