Havok游戏引擎介绍

Havok引擎,全称为Havok游戏动力学开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理(动力学)效应模拟的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。

Havok游戏引擎介绍

版本演进

Havok的1.0版本是在2000年的游戏开发者大会(GDC)上面发布的;2.0版本在2003年的GDC大会上发布;4.5版本在2007年3月释出。源代码在取得引擎使用授权之后便会收到。目前,Havok可以在微软的Windows操作系统、Xbox与Xbox360,任天堂的GameCube与Wii、索尼的PS2、PS3与PSP、苹果电脑的Mac OS X、Linux等操作系统或游戏主机上使用。此游戏引擎是用C语言/C++语言所撰写而成。

最新的5.5版本在2008年2月释出。新版本的SDK更完善,更人性化。亦加入了新的物理效果,例如布料的摆动效果。在示范中,Havok利用了斗篷来表现这个效果。当人物走动的时候,其背后的斗篷会随着人的移动来摆动。破坏效果方面,新增了物体的破碎和变形。非商业应用的物理引擎是免费提供的,目的是加大普及率。随后,商业的游戏应用亦变成免费。不过商业应用但非游戏,和引擎的全部源代码,就需要付款。

使用状况

自从Havok引擎发布以来,它已经被应用到超过150个游戏之中。最早,使用Havok引擎的游戏大多数都是第一人称射击类别,但随着游戏开发的复杂度与规模越来越大,其他类型的游戏也想要有更加真实的物理表现,有越来越多的其他类型的游戏采用Havok引擎,例如为即时战略类型,Ensemble Studios的帝国时代III与暴雪娱乐的星际争霸II;竞速类型,世嘉公司的索尼克与索尼发行的机车风暴。在软件3D Studio Max和Maya 3D中也能看到已经打包为插件的Havok引擎。同时,文明6也使用了这一物理引擎。

使用Havok的著名游戏

刺客信条系列 

现代战争4:决战时刻 

半衰期2 

星际争霸II 

风暴英雄 

马克思·佩恩2 

凯恩与林奇:死人 

凯恩与林奇2:伏天 

荣誉勋章:太平洋突袭 

斩除妖魔 

帝国时代III 

极度恐慌 

细胞分裂:混沌法则 

光环2 

光环3 

黑手党III 

血洗墨西哥 

古剑奇谭三 

伏魔咒 

任天堂明星大乱斗X 

上古卷轴IV:湮没 

上古卷轴V:天际 

上古卷轴Online 

灵魂献祭 

杀戮地带 

彩虹六号:围攻行动 

生化危机7 生化危机

声明:本站仅提供存储服务。部分图文来源于网络,版权归原作者所有,不代表本立场或观点。如有侵权,请联系删除。

作者:5852550@qq.com,本文链接:https://www.vibaike.net/article/151595.html

(0)
5852550@qq.com5852550@qq.com

相关推荐