《卧龙:苍天陨落》是是由光荣特库摩名下工作室Team NINJA开发的一款动作角色扮演游戏,游戏中有很多的萌新玩家,很多的玩家不知道该怎么加点?下面就一起来看看详细的介绍吧。
新手加点推荐
前提简要:五行属性中,目前体验版实测,再加上对忍组传统和这个游戏一定是肝装备和词条的认知。
纯加攻的性价比最低,没有之一!
忍龙组的设计理念,历来就是为了做成肝装备的游戏,必然只能以角色自身属性加点做“支持“,然后配合“装备和词条”打bulid的组合形式。因此,重点其实在配装打法上。这个也是从暗黑2一直遗留下来的一种设计传统。不然角色养成多变,装备词条组合多变,游戏门槛就会高太多,始终游戏还是偏魂,有所谓的关卡难度,不像怪猎纯刷材料。
给手残新人建议:
根据目前体验版提供的内容来看,如果完整版没有太大变化的话
木>土>火>金>水
木强,主要根据4点来判断。
其一,就是上面我说的,角色属性是作为养成的支持基础,而不是核心输出,因此,我们假设角色99级,这就导致纯靠加某个武器的面板输出并不高,因为武器随便多1个星就是加几十点,强化一下也是几十点。角色属性最大的效果加值,在于五行属性能对应提供的武器“攻击加成”,因此,简单说,就是你打算玩什么武器,就加什么点,这块比黑魂倾向性更强(因为数值太大导致效果差异化极其严重)
其二,奇术技。木属性有位移的回血技、AOE气势技、AOE减伤技…能极大提升生存和持续战斗力,这就 导致BOSS战,别人失误要嗑药,你边砍BOSS边回血,吃BOSS一个红招又如何,回头短剑biubiubiu几下就血回来了,嗑药什么鬼?
其三,安全系数高。木加的血量比其他属性多一半多,游戏前期,与BOSS同级时,吃红招4、5次都不会死,路上小怪直接硬刚,掉血一丝丝~~容错率高的简直令人发指。。。所谓活着,才能更好 的输出体现~~这一点,魂就不行了,魂是回合制,操作频率低,全盘都没几次操作,谈不上容错率—操作频率越高,越讲究容错率。
其四,武器攻击加成。在最上面我已经阐述了,选武器就等于选打法,就等于选属性。短武器中,木属性比例比较高,尤其棍、长枪都有木属性加成,这就必然导致木属性的实用性变大。
除此外,土,因为游戏核心bulid依赖装备,土需要支撑穿装备需求(敏捷够B足以),而装备能提供更强大的防御能力,容错率更高。金则猜测未来应该对应的就是仁王的’“忍流”打法。
最无用就是水~~其次是火(火加的那点值,不够装备提升的效果明显)。。。恕我直言,前期上来选加火的,我怀疑你就没上过高中数学课,你好好算下属性收益比,拉一条曲线就知道。。。
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