宝可梦朱紫击中要害术语科普

《宝可梦朱紫》系列中在战斗时击中要害伤害会增加,下面就一起来看看详细的宝可梦系列术语击中要害科普吧。

宝可梦朱紫击中要害术语科普

击中要害

击中要害(日文︰急所に当たり,英文︰Critical hit)是对战中随机发生的事件,出现时伤害会增加。击中要害的几率叫做击中要害率。

效果

招式造成的伤害×1.5。

第二世代至第五世代为×2。

攻击方持有狙击手特性时,则不按上述伤害计算而是如下所述:第四世代和第五世代伤害改为×3,第六世代开始伤害改为×2.25。

无视部分修正,包括对攻击方有利的能力。

所有的能力变化、以及任何影响攻击与防御的状态例如灼伤、反射壁、光墙等等效果全部无视。(第一世代)

攻击方的攻击(特攻)≤防御方的防御(特防)时,所有的能力变化、以及任何影响攻击与防御的状态例如灼伤、反射壁、光墙等等效果全部无视。(第二世代)

对攻击方不利的能力变化无视。(第三世代起)

攻击方的攻击与特攻小于0级时按0级计算。

防御方的防御与特防大于0级时按0级计算。

无视光墙、反射壁(第三世代起)、极光幕(第七世代起)。

不再无视灼伤(第三世代起)。

持有愤怒穴位特性的宝可梦被击中要害时攻击等级升至最高。

伽勒尔大葱鸭在一场对战中击中要害3次或以上时,能够进化为葱游兵。

击中要害率

与能力变化类似,击中要害率也有等级,最早出现在第二世代。击中要害率等级只能提升,不能降低。

与击中要害率等级无关,宝可梦的友好度全满时,击中要害的概率会翻倍。

宝可梦朱紫击中要害术语科普

第一世代

劈开、飞叶快刀、空手劈、蟹钳锤等容易击中要害的招式的击中要害率:

速度种族值×4⁄256,最高255⁄256。

在宝可梦竞技场2中,如果处于易中要害状态,则所有攻击招式全部视作容易击中要害的招式。

除此之外的招式的击中要害率:

速度种族值÷2⁄256。

第二世代

携带吉利拳的吉利蛋或携带大葱的大葱鸭,不受以下影响,击中要害率为2级

使用容易击中要害的招式,击中要害率+2

处于易中要害状态时,击中要害率+1

携带焦点镜,击中要害率+1

第三世代起

特性为超幸运,击中要害率+1

使用容易击中要害的招式,击中要害率+1

使用千万伏特或帕路奇亚(起源形态)使用亚空裂斩,击中要害率+2

以刚猛使用容易击中要害的招式,击中要害率额外+1

携带焦点镜或锐利之爪,击中要害率+1

携带吉利拳的吉利蛋或携带大葱的大葱鸭/葱游兵,击中要害率+2

处于易中要害状态,击中要害率+2

使用过要害攻击,击中要害率+1BWB2W2

使用过要害攻击2,击中要害率+2

使用过要害攻击3,击中要害率+3

受到超极巨会心一击效果影响,每受到1次,击中要害率+1

必定击中要害的招式

山岚摔

冰息

电电加速

暗冥强击

水流连打

拥有不仁不义特性的宝可梦攻击中毒目标所使用的招式

千变万花

不会击中要害

硬壳盔甲、战斗盔甲、幸运咒语可以让保护对象不被击中要害。

即使被必定击中要害的招式攻击,也不会发生击中要害。

以下招式不会出现击中要害:

固定伤害类招式

预知未来、破灭之愿(第五世代之前)

抓狂、起死回生(第二世代时)

喷出(第三世代时)

不可思议迷宫系列

击中要害的伤害也为1.5倍,但具有狙击手特性时与《宝可梦》系列游戏不同,伤害为2倍。

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作者:wowowo,本文链接:https://www.vibaike.net/article/1007368.html

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