崩坏星穹铁道杰帕德全面测评,登上星穹列车,沿着某位「星神」曾经所行之途前进,探索新的文明,为你分享杰帕德强度解析,开启属于你的开拓之旅。
杰帕德是现有角色中唯二能够给全队施加护盾的角色,从强度上来说,是存护职业目前的第一。不过这也只是由于火主角盾量较薄的缘故,从全部角色和游戏玩法机制来看,杰帕德强度偏弱,主要发力点在遗器成型及队伍成型之后,新人开荒时期拿到他会比较鸡肋,不如携带更加稳定的奶妈。
杰帕德的普通攻击为一拳之意,单体输出技能,造成基于杰帕德攻击力的比例冰属性伤害,攻击段数为两段,由于杰帕德本身的攻击力面板较低,所以输出非常一般,倒是可以用来破盾补刀,剩下技能点。解锁一命效果后会有概率触发嘲讽,这个问题放在后面会详细说明。
其战技为震慑之击,单体输出技能,带有控制效果,被冰冻的怪物还会受到持续伤害。跟普攻一样,其伤害是基于杰帕德本身攻击力比例提升,且攻击段数较多,破盾充能都很不错。其控制效果可以无视怪物韧性条就生效,被冰冻的怪物会停止行动一回合,非常好用的技能。不过限于回合制的特性影响,不是百分比生效的技能都有些麻烦,且这技能的冰冻效果与弱点击破后的冰冻不叠加,所以释放该技能来收韧性条低的怪物就是浪费技能点。
终结技是杰帕德的立身之本,永屹之壁会为全体提供等同于杰帕德防御力的护盾,持续三回合,得益于杰帕德防御力面板高,这护盾如同免死金牌一般,打出来就能保证队伍毫无生存压力,非常强大。
杰帕德被动技能不屈之身为杰帕德提供了一个复活甲,作为主T的他因为嘲讽效果会优先受到怪物攻击,不屈之身会让杰帕德死亡一次后立刻恢复25%的生命值回到战斗,保证了杰帕德本身的续航能力。但杰帕德本身防御就高,还有护盾存在,能把这个被动打出来的话也许就表示你的队伍强度就不适合当前战斗,且25%的生命恢复比较尴尬,如果在怪物行动的连续回合生效,杰帕德很可能会刚站起来就又倒下去,所以这个被动更像个警示器。
最后是秘技,有情之证。秘技是在战斗开始前释放的一类技能,杰帕德的秘技会让战斗开始后全体角色提升防御力,持续两回合。这一技能对杰帕德本体也生效,会让终结技提升的护盾量再次提升。在精英战前使用该技能并第一时间开启杰帕德终结技,会让精英怪三个回合打不出任何伤害。
技能说完,我们做一个阶段总结。从杰帕德的技能配置来看,他的核心思路就是给队伍提供控制和护盾,提高队伍的生存能力。他本身的续航非常强力,并且还有不弱的增益技能,好似是个无懈可击的角色。
但杰帕德核心问题在于,作为一个回合制的主T定位,他本身缺乏“嘲讽”效果。哪怕能够给队伍提供护盾,但在打BOSS或精英怪时,这些敌人只要一直攻击一个角色,那么护盾的存在就是延缓死亡的到来而已,杰帕德并无法让队伍其他人真正远离死亡。且他不稳定的控制技能也会让战斗处于一种不确定的状态,普攻的输出孱弱无法稳定收割即将弱点击破的怪物,用技能又会害怕亏一个控制而让怪物不能一直被控。那么这些问题能否在光锥和星魂中得到补足,就让我们接着看。
在光锥选择上,杰帕德自然优先选择他的钦定光锥:“制胜的瞬间”
根据效果图能看见,该光锥能大量提升杰帕德防御力,且提升装备者受到敌方攻击的概率。此光锥虽没有给杰帕德提供嘲讽效果,但提升了受击概率,好似是一个效果。然而每个角色的受击概率并未明说,提升幅度也未写出,效果究竟几何见仁见智。该光锥最大的效果就是受到攻击后防御额外提升,有些怪物速度快的出奇,进场就会被怪物攻击,如果是杰帕德受到攻击,且提前释放秘技,那么杰帕德防御在前两个回合就会提高70%,护盾量也会水涨船高。
对于四星,则可以选择“余生的第一天”或“朗道的选择”。
不过就算朗道的选择提高了受击概率,其无法估计的效果提升也不如“余生的第一天”的防御力提升。
来到星魂效果,则精彩非常。当然,第三星魂和第五星魂就不在此介绍了,效果不过是提升技能等级。
第一星魂:恪尽职守。解锁后杰帕德的普攻会有75%的概率触发嘲讽效果,有了第一星魂他才算得上是个完整的主T。但有了嘲讽后却也带来了更大的问题,我们放在后面说。
第二星魂:余寒。解锁后会让战技冰冻的敌人解除状态后速度降低,对于回合制来说加速减速非常重要,不错的星魂。
第四星魂:精诚所至。在场就会提高全体效果抵抗,效果抵抗就是对减益效果的抵抗能力,高了就会让角色不吃控制或debuff,很强。
第六星魂:不屈的决意。真正的神,提高了生命回复让他不再会站起来就继续死,提前行动更是让速度堪忧的杰帕德能够提前行动,解锁该星魂就让杰帕德脱胎换骨。
光锥和星魂都介绍完了,下面就继续总结。为什么就算光锥和星魂给予了杰帕德嘲讽效果还会有问题,这是因为在星穹铁道中,精英怪物或BOSS的技能大多都是AOE,就算嘲讽给到了它们也无济于事,全队还得挨揍。嘲讽效果在这里并不能让怪物强制进行普通攻击。同时嘲讽效果为单体嘲讽,还得看概率,如果一回合无法生效很可能某个残血角色就会被立马收割。
更要命的是杰帕德本身的速度很慢,行动回合比较靠后,等杰帕德行动的时候怪物也许都把场上角色都揍过一遍了。啥?受击概率提升?不存在的。比起主角简单直接的群体嘲讽,杰帕德属实是有些过于依赖护盾。
其次,杰帕德的充能较差,本意上杰帕德应该可以通过受到更多攻击来恢复能量,让护盾不断。但上文都说那么多了,你无法保证杰帕德是否会被一直攻击,他本身的输出量和攻击段数又比较少,所以他充能是个很大的问题。当然,在遗器配置上选择一些充能效率,就可以改善这一问题。
最后总结一下,杰帕德作为五星主T,主要给队伍提供护盾和控制效果,可以有效提高队伍生存能力和抗压能力。但控制效果不稳定,大招充能略显缓慢,需要通过配队和遗器来补足不足。是值得培养的角色,抽到必练。
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